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CoursCPP/TP8/ROBOT/main.cpp
2024-12-02 16:04:53 +01:00

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4.7 KiB
C++

#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
using namespace std;
class Boule {
char couleur;
int points;
public:
void saisie(ifstream& f);
void affichage();
char getCouleur();
int getPoints();
bool operator==(Boule b);
bool operator<(Boule b) const;
};
char Boule::getCouleur() { return couleur; }
int Boule::getPoints() { return points; }
void Boule::saisie(ifstream& f) {
f >> couleur; f.ignore();
f >> points; f.ignore();
}
void Boule::affichage() {
cout << couleur << " : " << points;
}
bool Boule::operator==(Boule b) {
return couleur == b.couleur && points == b.points;
}
bool Boule::operator<(Boule b) const {
return (couleur == b.couleur) ? points < b.points : couleur < b.couleur;
}
template <class C>
void lec_boules(C& cont, const string fname) {
ifstream f(fname);
if (!f.is_open()) {
cout << "Erreur lors de la lecture du fichier" << endl;
exit(1);
}
cout << "Lecture du fichier " << fname << endl;
int N;
f >> N; f.ignore();
while ((N--) > 0) {
Boule b;
b.saisie(f); f.ignore();
cont.push_back(b);
}
}
template <class C>
void affichage(C cont) {
for (auto a : cont) {
a.affichage(); cout << endl;
}
}
template <class C>
void affichage(multimap<string, C> cont) {
for (auto a : cont) {
a.second.affichage(); cout << endl;
}
}
template <class C>
int penalite(C cont, char c) {
int i = 0;
for (auto a : cont) {
if (a.getCouleur() != c) {
i++;
}
}
return i;
}
template <class C>
int Som(C cont, char c) {
int score = 0;
for (auto a : cont) {
if (a.getCouleur() == c) {
score += a.getPoints();
}
else {
score -= a.getPoints();
}
}
return score;
}
// Robot1 = 1, Robot2 = 2, égalité = 0
template <class A, class B>
int getWinner(A a, char ac, B b, char bc) {
int SL = Som(a, ac);
int SV = Som(b, bc);
/*cout << "Score Robot1 : " << SL << endl;
cout << "Score Robot2 : " << SV << endl;
cout << endl;*/
if (SL > SV) {
return 1;
}
else if (SL < SV) {
return 2;
}
else {
return 0;
}
}
template <class C>
void fill(multiset<Boule> &set, C c) {
for (Boule b : c) {
set.insert(b);
}
}
template <class C>
void fill(multimap<string,Boule> &m, C& c) {
affichage(m);
for (auto it = c.begin(); it != c.end(); ) {
cout << endl;
string k = it->getCouleur() + to_string(it->getPoints());
cout << "MMap : " << endl;
m.insert(make_pair(k, *it));
it = c.erase(it);
affichage(m);
cout << "Boules perdant : " << endl;
affichage(c);
}
}
template <class C>
void del_half(C& c) {
for (auto it = c.begin(); it != c.end();) {
if (it != c.end()) it++;
else break;
if (it != c.end())
it = c.erase(it);
}
}
int menu() {
int c;
cout << "1- LectureSaisieL et Affichage " << endl
<< "2- LectureSaisieV et Affichage" << endl
<< "3- Compter le nombre de boules pénalisantes dans L et V" << endl
<< "4- Qui est le gagnant? " << endl
<< "5- Déposer les boules du Robot perdant dans une MMap" << endl
<< "6- Afficher L, V et MMap " << endl
<< "7- Supprimer un élément sur deux de L, V et MMap" << endl;
cout << "Choix : ";
cin >> c; cin.ignore();
return c;
}
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
list<Boule> L1;
vector<Boule> V1;
int winner;
// Je ne comprend absolument pas pourquoi il faut utiliser une multimap
// Au lieu d'un multiset
// Ils veulent que la clé soit couleur + score concat??!
// C'est plus malin avec juste un set un opérateur de tri bien choisis (voir Boule::operator< )
// Dcp je vais faire en version set et version multimap
multimap<string, Boule> MMap;
multiset<Boule> MSet;
while (true) {
switch (menu()) {
case 1:
lec_boules(L1, "Robot1.txt");
affichage(L1);
break;
case 2:
lec_boules(V1, "Robot2.txt");
affichage(V1);
break;
case 3:
cout << "L : nombre de boules pénalisantes = " << penalite(L1, 'R') << endl;
cout << "V : nombre de boules pénalisantes = " << penalite(V1, 'B') << endl;
break;
case 4:
winner = getWinner(L1, 'R', V1, 'B');
switch (winner) {
case 1:
case 2:
cout << "Le gagnant est : Robot"<<winner << endl;
break;
default:
cout << "Pas de gagnant!" << endl;
break;
}
break;
case 5:
winner = getWinner(L1, 'R', V1, 'B');
switch (winner) {
case 1:
fill(MSet, V1);
fill(MMap, V1);
break;
case 2:
fill(MSet, L1);
fill(MMap, V1);
break;
default:
cout << "Pas de gagnant!" << endl;
break;
}
break;
case 6:
cout << "L1 : " << endl;
affichage(L1);
cout << "V1 : " << endl;
affichage(V1);
cout << "MMap : " << endl;
affichage(MMap);
break;
case 7:
del_half(L1);
del_half(V1);
del_half(MMap);
break;
default:
return 0;
}
}
}